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https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/282.html
金利スワップレートは,金融市場で取引されている固定金利の交換レート(プレーン・バニラ・スワップ)のことを指す.プレーン・バニラ・スワップとは,同一通貨の固定金利と変動金利との交換を行うスワップ取引をいうが,日本では一般に「6ヶ月LIBOR」や「6ヶ月TIBOR」など代表的な変動金利と交換対象になる固定金利のことを指しており,マーケットの市場金利の一つの基準となっている. [M] /
https://w.atwiki.jp/hardgay/pages/31.html
レートランキングその1: 1~100位 レートランキングその2:101~200位 レートランキングその3:201~300位 計算式 初期値=10000 変動値=(相手のレート-自分のレート)/40±30 記載条件 上位300位までのクラン ※HP上のDBとの試合数の違いは↓のような理由。 解散したクランがあって、正確なデータを取得できない事 10月上旬からこまめにデータを取っているので、以前のデータは取得していない。 ※一部のクランは別途取得しています。(下記参照) Team..gattu RustyEggs Dazzle PhonyPhonic sylphide oMaE 3)s nNbr BlackHole eNevD lecHery_PeaK Tr1deNt Clan-mK Re Notitle AtoZ 大人の玩具 初心軍團 Nos Ana*Coppola PreSeNtati0n BIG☆LAN optstyle neeter Just_Do_IT!! SRT 3s_Pledge Practice KingCrimson GatiMuti ArK StormyVisitors らめぇ! Pop~Rhythm♪ KcattaNeddus Mimosa.Pudica ※現在、上位にあるクラン順にデータを随時追加しているところです。 なのでレートが大幅に変わる事があるのは仕様ということで。。 データ取得日時 2007/12~2008/2/27までのデータ -- (hg) 2008-02-28 09 42 57 ただし、忙しかったり忘れてたりでデータを取れてない日もある。 -- (hg) 2008-02-28 09 43 29 後、途中抜けして人数が合わなかったりした場合の試合は無視するようにしている -- (hg) 2008-02-28 09 44 11 たまにhtmlの取得がうまくいかないことがあり、クラン戦データが壊れているものも無視 -- (hg) 2008-02-28 09 44 56 他にも細かい条件は色々あるけど割愛。こんな感じでいいかい? -- (hg) 2008-02-28 09 45 50 今気づいた。クラン戦の総killと総deathが合わなかったら無視するようにしてたけど。自殺があるんだな。。。 -- (hg) 2008-02-28 09 47 10 どうりで異常なデータが多かったのか、次回修正しときま -- (hg) 2008-02-28 09 47 49 早速のコメント本当にありがとうございます。これって毎日の手作業だったんですね><ものすごく興味深いです。これからもお願いします>< -- (通りすがり) 2008-02-28 13 17 39 大体二日でクラン戦のデータが流れちゃうから、2日に1回は取得しないといけないのよ。。。ずっとPC立ち上げぱなしにして取るようにしてもいいんだけど、そのためだけにPC立ち上げっぱなしも微妙だなーと思って今の形にしてる。。 -- (hg) 2008-02-28 14 11 19 操作自体はツール立ち上げて、ワンクリックで済むんだけど。公式からデータ取ってくるのに大体一時間程度かかっちゃう。 -- (hg) 2008-02-28 14 14 25 名前 コメント すべてのコメントを見る 携帯ホームページ
https://w.atwiki.jp/mz2srv/pages/202.html
EXP ×32 Adena ×1 karuma ×32 Drop オリジナル Lawful ×32 LV51以降の経験値レート 51~55 1/2 56~60 1/4 61~65 1/8 66~70 1/16 71以降 1/32
https://w.atwiki.jp/rserver/pages/15.html
基本レート EXP x100 Lawful x1 Karma x1 DropAdena x30 DropItems x2 Enchant 15% / 20% Weight 1/2 PvP On MaxStatus Unknown MaxAccess 50 LV別 テーブルは 縦棒で くぎります
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一部のゲームを除いた、メダル・カジノ・バラエティのレートを上げることができる機能。 メダル→5倍(ホルカ×トルカ除く) バベルに関しては元から5倍レートがあったが、1メダル25コインにはできず据え置き。 カジノ→3倍 単純にイベントで高設定が入る時は3倍稼げるようになる。 その分、ハズレ台だった時のダメージも大きいのでリスクも伴う。 バラエティ→5倍 何と言っても魅力は大勝負の最大獲得コインが331万コインになったことだろう。 その分相応のコインが必要になったが。 なお、ぱちんこパチスロ及びビデオスロットは実装されていない。
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こなた「では・・・ルールの説明をします。というより・・・したことにしておくね。」 かがみ「おい・・・(うp主自重)。」 こなた「で、どのデッキがいい?」 みゆき「私は須藤りのんさんのデッキで。」 つかさ「私は人魚さんのデッキ。」 かがみ「私は黒で。」 こなた「黒を選ぶなんて、やっぱりかがみは凶暴だね。」 かがみ「うっさい!あんたは何選んだのよ?」 こなた「私?緑と赤だよ。」 では、 デュエル開始! 1.先攻つかさVS後攻みゆき つかさ「えーと・・・最初のターンはドローできないから・・・まずは、カバーガールと鬼メイドをおいて、 パワーカードフェイズで鬼メイドに手札から2枚パワーカード挿して支配して終了。ゆきちゃんの番だよ。」 みゆき「では私のターン。ドロー。ディーラー、ホムンクルス・クレイモア、トライメイドをセット。 パワーカードフェイズにトライメイドに手札から2枚挿して支配、 ホムンクルス・クレイモアは精神力0のため、そのまま支配して終了します。」 こなた「これは・・・つかさが不利だね。」 かがみ「何で判るのよ?まだ序盤でしょ?」 こなた「いやいや、主体としている勢力によって得手不得手があるんだよ。 例えば、白【E.G.O.】>黄【極星帝国】>黒【イレイザー】>白・・って感じだし、 緑【ダークロア】>赤【阿羅耶識】>青【WIZ-DOM】>緑・・・なんだよね~。」 かがみ「で、つかさは緑で、みゆきは青・・・ああ、なるほど。」 そうこうしているうちに、お互いの主力がそろった。 つかさ主力:陸に上がった人魚姫“リムノレイア”、鬼姫“温羅” ダメージ置き場枚数:4枚(テレキネシス、アルテミスボウ、魔神転生、エナジードレイン) みゆき主力:マジカルスイート“須藤りのん” ダメージ置き場枚数:4枚(デスルーン、イースター、サンフラワー、邪印) みゆき「マジカルスイート“須藤りのん”のエフェクトを使用します。 デッキから“マジック・アーマー”をセットします。これで、りのんさんは サンフラワーとマジックアーマーの2枚を装備したことになります。」 つかさ「ええ?でも、りのんちゃんはすでにサンフラワーセットされているから、 これ以上のパーマネントのセットは無理だよ・・・?」 みゆき「いいえ、エフェクトでパーマネントカードをセットした場合、 一度セット完了した後で、パーマネントが規定以上につけた場合捨て山に落とすんです。 でも、今回の場合、セット完了した地点でマジック・アーマーのスキル【パーマネント+1】が 発揮するので、両方とも無事なんですよ。」 つかさ「へぇー。」 みゆき「メインフェイズは終わります。チャージ2により、デッキからパワーカード2枚をセット。 ターンエンドします。」 つかさ「私のターン、4ドロー。勢力フェイズはスキップっと。 私は2コストでテレキネシスを発動するね。で、サンフラワーをはがすね。」 みゆき「!!(しまった・・・りのんさんを封じられた!でも・・・)」 つかさ「そして、私は3コスト支払い、深海魚を湖の女主人“モルガン・ル・フェイ”でブレイクっと。」 みゆき「!!!(まずい!)」 つかさ「で、モルガンのアビリティで、アルテミスボウをリムノちゃんにセット。 ついでに、1コスト払って、ミッドナイト・ランデブー使うね。 対象はりのんちゃんのパワーカードだよ。」 みゆき「・・・はい・・・。」 つかさ「さらに、もう一枚だよ。」 みゆき「・・・はい・・・あ!」 つかさ「りのんちゃんのパワーは0だから、マジック・アーマーがはがれるね。 ゆきちゃん覚悟はいい?4回攻撃するね!」 みゆき「・・・・負けました。(温羅さんがいる以上、攻撃は止まりませんね・・・)」 かがみ「ちょっと、つかさ!すごいじゃない!」 つかさ「へへー勝っちゃった。」 こなた「でも、最近はダークロアが飛び出て強くなっているからね。 でも、みゆきさんもなかなかだったよ。あの2枚をつけるなんてね。」 みゆき「・・・でも、負けました・・・。」 次以降、次
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《倍レート》 通常罠 バトルフェイズ時のみ発動可能 攻撃対象モンスターを一体選択し、相手はデッキから魔法または罠カードを一枚 セットする。そのカードはバトルフェイズ中発動可能。 セットされたカードで自分のモンスターが破壊された場合、本来相手に与える戦闘ダメージ は倍となり、自分が受ける。 モンスターを破壊した場合、戦闘ダメージは二倍となる。 part16-617 名前 コメント
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Calcでつくってみた。なぜExcelじゃないかって?Excelもってないからだよ! 使用するなら必ず自己責任で。 動作環境 OpenOfficeOrg-Calcがインストールされていること。 OpenOfficeOrg-Calcが何?と言う人は使わないこと推奨。 一応簡単に説明しておくとOffice-Excelに互換のある表計算ソフト。フリーで公開されている。 見た目も操作もExcel2003ぐらいまでと同じ感じ。ただ割と癖は強く、マクロ周りは結構違う。 PCスペックは分からん。ただ、公式のカードリスト(Excel)をそのまま使うためアレが重いという人は厳しい。 操作方法 左端にUIという名のシートがあるはず。これが検索条件を入力するシート。 別に特殊なことはしてない……はず。つまり直感で悟ってくれ。 以下操作、というか補足 チェックボックスにチェックを入れた項目が検索条件。またその左の数値はいじらないで。いじった場合の動作は保障外。 勢力など、選ぶ項目は消したり手入力できるかもしれませんが、そうした場合の動作は保障外。 行や列を追加・削除した場合の動作は保障外……というか多分動かない。 以下の半角文字はメタ文字になるため基本的は使うとうまく検索できないと思われ。 . ^ $ [ ] * + ? | ( ) これは"全ての検索は正規表現"で行ってるため。むろん利用も出来るかもしれないが、お勧めはしない。 ↑のせいで精神、攻撃、防御の項目で+や()は使えないが、種別:Permanentを指定したり精神攻撃を指定すればちゃんと検索する。 スキルでドロー+2など数値指定はできない。したいなら任意テキストで検索。 UIのシート位置は必ず左端にすること。検索したいシートは左から2番目にすること。 検索シート変更 上の最後で書いたとおり、左から2番目のシートを検索します。なので、アクエリ公式が新しいカードリスト(Excel)を公開した場合、そのリストを追加して左から2番目に配置すれば検索可能。なお、Excel→Calcへのシート移動は普通にできる。 ただし、対応しているのはギャラクシー以降のカードリスト(エキスパンションコードがあるもの)のみ。古いリストは動かないので注意。 免責 このツールはいろんな意味で初心者が作ってます。 このツールを使用の際なんらかの問題、損害が生じた場合でも保証しかねます。 2次配布・コード 2次配布やコードの観覧・改変は自由ですが、その場合でも上記免責を理解、了承したうえでお願いします。 ダウンロード アクエリ検索ツール-ダウンロード 更新情報 V0_5_0 あろうことかファイルにマクロを入れ忘れるという愚を犯してた点を修正 バージョン情報追加 ご意見、要望、バグなど 以下のコメントフォームでお願いします。 名前 コメント
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アバター名 薔薇種レート/成立情報 あ アリスハロウィンな髪 2~3 エメ♂ 70~80 おかしな洋品店の髪♀ 20~25 か さ 桜流れ♀ 20/15~30成立 ソレーヌ 15 た テレサ /2成立 な は ぱっつんロング♀ 15 バンビ3月 30 ポップンヘアー 1~2 ま や 妖狐ヘア♂ /10成立 ら ラヴール /3成立 ラブサイバーツイン♀ 3 ラブサイバーロング♀ 3 リボンヘア♀ 20 リリ♀50~70 リロイ♂ /5成立 わ
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